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Retro Game & PC/매뉴얼 팁 작업 181

도스 미디 MT32 는 old DOS game 을 위한...

그러고 보면 미디에 대한 개념이 조금 정확치 않았던 듯... 여기 잘 정리되어 있다. http://blog.daum.net/ooso1/10464796 간단히 정리하자면 MIDI - protocol (통신규약) Sequencer - 데이터를 미디통신 되는 악기에 보내주는 놈. 이제는 보통 PC상의 소프트웨어로... Sound Module - 데이터 받아서 소리 만들어 내는 놈. 예전 도스 시절에는 Roland MT32 가 대표적인 것 중 하나. 그 이후 Roland Sound Canvas 등으로 발전. 옥프로의 경우 저가로 MT32 비슷한 소리 내 줌. 사블에도 자체 MIDI sound module 있는 버전들이 있지만 모듈별로 조금씩 사운드가 다르다. 고전 도스 게임에서 간혹 필요한 것이 MT32인데 이..

아래한글 1.5 도트프린터 출력 PNG로 (DOSBOX)

도스박스 및 아래한글 세팅 조절로 원하는 출력 이미지를 PNG 파일로 얻는데 성공. 도스박스 설정 관련해서는 인터넷 사이트에 있는 설명으로 대치. 세팅은 다음과 같다. ========================================= DOSBOX.CONF (DosboxSVN20140127) [printer] printer=true dpi=180 (or 360?) width=80 height=110 printoutput=png multipage=false docpath=. timeout=0 [parallel] parallel1=printer ========================================= HWP1.5 CONFIG Video VGA Print LX/TG/8 pin 120/..

Apple II 각종 컴파일러 사용법

비글컴파일러 (ProDOS)1) 비글컴파일러 디스크로 부팅 2) 애플소프트를 -filename  같은 식으로 실행하면 파일 읽고 실시간 컴파일하고 실행 Einstein Compiler (DOS)1) Einstein 디스크를 D2에 넣고 프로그램 코드 로딩된 상태에서 BRUN EINSTEIN,D2 2) 옵션 (기본값으로 충분) 설정 마치면 컴파일 후 도스 프롬프트로 나옴 3) SAVE newfilename 으로 컴파일된 코드 저장해 두고 나중에 계속 사용 가능 Apple Pascal V1.3 (UCSD-P)1) D1/D2 에 각각 1,2번 디스크 넣고 부팅 2) F(ile - V(ols 로 볼륨 이름 확인  3) F(ile - L(dir 로 각 볼륨별 들어있는 파일 체크 (예: APPLE1:) 4) 파일명..

TRS-80 Model I

일전에 Taipan을 즐기면서 오리지널 프로그램이 Tandy Radioshack의 TRS-80 Model I 에서 베이식으로 개발되었다는 것을 배웠다. 개인적으로 레트로 취미는 게임을 하는 것도 즐기지만 사실 프로그램 그 자체에 대해 알아가는 것이 무척 흥미롭다. 그래서 Taipan의 원본 소스를 꼭 한번 보고 싶었고, 오리지널 게임도 돌려보고 싶은 마음이 무척 강했다. 최근 Radioshack이 파산신청을 한 뉴스와 더불어 TRS-80에 대한 관심도 높아져 구글링을 하여 TRS-80에 대해 좀 공부를 하게 되었다. TRS-80은 1977년도에 Commodore PET, Apple II 와 함께 삼총사로 데뷔한 8비트 개인용 컴퓨터의 하나이다. 다른 기종들에 비해 엄청 조악한 세미 그래픽 모드(128x4..

Apple II CP/M 및 Turbo Pascal Graphic Library

예전에 애플2를 사용했을 적 CP/M 및 videx 80컬럼 카드까지 장만해서 2대의 FDD와 함께 나름 무적의 컴퓨팅 환경(?)을 구축하고 컴퓨터 관련한 여러가지 지식을 닥치는 대로 배웠었다. CP/M 에서 돌아가는 수많은 프로그래밍 언어 (PL/I, Fortran, Pascal, C, Lisp, Forth, Basic, ...), 그리고 응용 소프트웨어들 (dBase II, Multiplan, Word Star, ...) 덕분에 PC 환경은 XT를 건너뛰고 AT로 바로 넘어갔음에도 전혀 이질감이 없었다. (여전히 CP/M 과 비슷한 도스 환경이었기에...) CP/M을 사용하면서 가장 아쉬웠던 부분은 애플베이식에서 사용하던 그래픽 (저해상도/고해상도) 기능. GBASIC을 사용하면 그래픽을 쓸 수는 있..

Xyphus (Apple II) 실행방법

자료와 실행법 간단히 정리해서 올립니다. 도움 되시길... 본 게임은 카피 프로텍트가 되어 있습니다. 때문에 아래 방법을 따라서 해야 되는 것 같습니다. 사용 에뮬레이터는 AppleWin 1.24 로 되는 것을 확인했습니다. xyphus1.dsk 을 디스크1에 넣고 부팅합니다. (A) - CREATE NEW GAME DISKETTE 에서 먼저 A 를 선택해서 게임 디스켓 준비를 시작합니다. NUMBER OF CHARACTERS? 4P1 - H - F - YP2 - D - S - Y P3 - E - F - YP4 - H - S - Y 잘 기억은 안나지만 게임에서는 적어도 한명의 Spell Caster가 있어야 한다고 들은 것도 같네요. -_-; ENTER NUMBER OF DISK DRIVES - 2 (게..

Apple II 80 컬럼 텍스트 모드

베이식 프롬프트에서 PR#3 로 80컬럼 activateESC-8 80 컬럼 모드로 전환ESC-4 40 컬럼 모드로 전환ESC-Ctrl+Q deactivate 도스3.3 등으로 부팅 후 베이식 프로그램 상에서 컨트롤 Print a CONTROL-Q (go to 40-column) Print a CONTROL-R (go back to 80-column) Print a CONTROL-U (turn off the card) example 10 PRINT CHR$ (4);"PR#3" 11 PRINT "CHR4PR#3"40 GET X$ 50 TEXT 51 PRINT "TEXT"55 GET X$60 PRINT CHR$ (17)61 PRINT "CHR17"70 GET X$ 80 PRINT CHR$ (18)81 PRI..

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